Vektorbaserade skärmar användes för arkadspel på 70-talet samt 80-talet. En normal CRT använder rastergrafik, som visas genom att avböja en stråle i ett gallermönster på en fosfor. En vektorskärm avböjer strålen i linjer i stället för ett fullt rutnät, ritar bara de nödvändiga vektorerna. Kanske är det allra bästa underbara vektorns spel de ursprungliga asteroiderna.
[Jeremy] utvecklade upp en RGB-laserprojektor, liksom som ville köra några traditionella arkaditlar på den. Han började med att använda XMame-emulatorn, men var tvungen att anpassa den för att interagera med lasern såväl som minimera flimmer på displayen.
För att hantera lasern användes en anpassad version av OpenLase. Detta måste förbättras för att stödja RGB-färg. De anpassade källorna för både MAME-emulatorn såväl som OpenLase erbjuds på GitHub.
[Jeremy] s vän, [Steve], fick även ett vektorbaserat spel som han komponerade arbetet med systemet. “Världskriget VI” är en skjut-em-up-strid om VI såväl som Emacs-textredaktörer.
Resultaten av utvecklingen visas i en serie videor efter pausen.